Shadeについて


イーフロンティアから発売されている3DCGソフト「Shade(シェード)」シリーズ。
自由曲面というモデリング手法,CG初心者でも扱いやすいインターフェイスが最大の特徴であり,
国産ソフトとしての柔軟性が,ユーザーに支持を得ている。

レンダリングの良さから「静止画が美しい」と言われている,
反面,動画が作りにくかったが,最近は飛躍的に機能が向上している。

その昔は100万円もする極めて高価なソフトウェアであったが,
今では1万円台からと,個人でも手にしやすい値段となっている。
Windows版とMac版があり,搭載している機能によって,3種類のShadeがある。(2007年4月現在)

グレード 標準価格 バージョンアップ版
Shade 9 basic 16,800円 5,250円
 基本機能を全て備えた基本グレードモデル。
Shade 9 standard 45,000円 15,000円
 機能追加ができるプラグイン機能等を備えたミドルレンジモデル。
Shade 9 professional 105,000円 25,000円
 その名の通り,プロ向けの機能が搭載されるハイエンドモデル。

そのほか,アカデミック版や64bit版などかなりの種類がある。

はじめて3DCGをはじめるのであれば,Basicで十分であろう。
機能の不足を感じるようになったら,今後,新しいShadeへバージョンアップする際にグレードを上げればよい。
グレードアップの価格についてはこちら

ある程度CGに腕の覚えがある人は,
比較表を参照しながらグレードを選択すると良いだろう。


動作環境について

Shadeの動作環境を見ると,「自分のパソコンで大丈夫」と思われるだろうが,
これはあくまで最低限必要な性能であって,
ある程度の複雑なCGを製作するには,これ以上の動作環境が必要となる。

CGをやる上で,最も重要なのはメモリ容量CPUの速度
パッケージには「512MB」と書いてあるが,Windows2000以降のOSなら,
パソコンが起動した時点でメモリは100MB以上使われてしまう。

CGの製作中にメモリが足りなくなると,
レンダリングの際に仮想メモリを使って行なうことになる。
これは,ハードディスクの空き領域をメモリに見立て,メモリ不足分を補う処理であるが,
そうなるとレンダリング時間が極端に落ちることになってしまう。
(10分で終わるレンダリングも2時間かかることに‥)



WindowsXPの「タスクマネージャー」

CGのレンダリング中,物理メモリの「利用可能」が少ない場合(10000以下)は,メモリ増設をした方が良いだろう。


CPUは,単純に「速いに越したことはない」というのが結論だろう。


パソコン購入のポイント

Shadeに合わせたのパソコンを購入する際の,自分なりの検討をまとめてみた。

パソコンパーツ 解説
CPU
 
IntelならCore2Duo,AMDならAthron64X2が良いだろう。

双方ともにデュアルコア,つまりCPUが2つ搭載されている。
マルチスレッドに対応したShadeのようなソフトであれば2つのCPUを同時に使えるのである。
単純に考えればレンダリングが2倍近く速くなると考えていいだろう。(実際は1.8倍程度)

また,Core2Duoの上にはCore2Quadが存在する。その名の通り4コアである。
発熱量や値段は相当高いが,その分性能は相当なものである。
(2007年末までに新型が登場する予定で,値段や発熱量はかなり抑えられるらしい)
一方,AMDも2007年末に4コアCPUが登場する予定。(AthlonX4?)

Shadeに対する性能だが,ここによれば,Core2DuoはAthlonX2の2倍近い速度が出ているらしい。
SSEなどの浮動小数点ユニットにShadeが最適化されているのが要因かと言われている。

というわけで,マルチコア化によってShadeを使うには喜ばしい時代になった。
予算を適度に抑えるのであればCore2Duoで,
予算に余裕がある場合やとことん速くレンダリングをしたい人はCore2Quadとなりそうだ。
※究極はCore 2 Extreme(4コア)を2つ搭載して8コアにすることだが完全に趣味の世界かと‥
OS Shadeに対応しているOSであれば,どれでも性能や操作に違いはない。
ただし,性能を少しでも上げるならば,Windows Vista x64 Editionを選択する手がある。
上記の64bitCPUと64bit版Shadeを組み合わせることで64bit演算が可能となる。
ただし,64bitOSはパソコンのパーツ(ドライバ)が一部対応していなかったり,
古いソフトが動かないなどのデメリットも少なくないので,上級者向けだろう。
メモリ
  
メモリは現在,DDRという種類のメモリが主流で,速度ごとに規格が分かれている。
CPUごとに対応メモリは異なってくるが,無理に速い規格を選ぶことはないだろう。
ハードディスク
   
ShadeのインストールとShadeファイルの保存ができれば良いので,
パソコンを他のことに使っていないのであれば,数十GBあれば十分足りるだろう。
速度もレンダリングに直接影響してくることはない。
グラフィックチップ


 
Shadeの作業画面はOpenGLというグラフィック規格で表示されており,
OpenGLの処理速度が遅いグラフィックチップは,作業画面がスムーズに表示されない。
グラフィックチップの種類は多種にわたるので,選ぶのがとても大変だが,
3Dゲームに強いNvidiaやATiのチップであれば,Shadeの速度に不満はないと思われる。

デスクトップパソコンにAGPスロットまたはPCI Expressがあると,
後で違うグラフィックボードに交換が可能
である。
(最近の自作のマザーボードはほぼ全てがPCI EXpressとなっている)

省スペース型のデスクトップ,またノートパソコンのほとんどは,
グラフィックチップがパソコンのチップと一体になっており,
(パソコンのスペック表で「ビデオ・チップ」が「チップセット内臓」等となっているもの)
このような構成の場合,OpenGLの性能はかなり低いはずなので,できるだけ避けたい。
モニタ


  
最近は液晶モニタの発色が大幅に改善されており,
CG製作を行う分にも,十分な性能を持つようになった。
未だに「CGをやるなら絶対ブラウン管だ」という人もいるが,もはや個人の判断に委ねられるだろう。

むしろ,CGの作業効率に大きく影響する,高い解像度のモニタを選択しようとすると,
ブラウン管の場合,相当巨大なものとなるので,省スペース,省エネを考えれば,
総合的に液晶の方が有利な立場にあると考えられる。


解像度UXGA(1600*1200)の画面


解像度が高いと,表示される領域が広いので,必然的に作業効率は上がる。
現在の液晶モニタの多くはSXGA(1280*1024)であり,初めてCGをするなら十分だろう。
UXGAの液晶でも最近は10万を切っているので余裕があれば購入検討にいれよう。

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