各ウィンドウについて
※自分が頻繁に使う箇所だけ解説する。
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ツールボックス 形状の生成,移動,複製‥など,作業のメインになるウィンドウ。 create-形状,光源などを新規作成する。 move-「直線移動」「回転」「拡大縮小」「均等拡大縮小」など,形状を変形させる。 copy-形状を複製してからmoveと同じ変形をする。 repeat-MOVE,COPYで行なった作業を,最大10回まで繰り返して行ないたいとき使います。 custorm-主にプラグインの設定を行う際に使う。 part-パート,自由曲面パート,形状アニメーション(直線移動,回転など)パートの作成。 solid-形状を掃引体,回転体に変形。 modify-自由曲面の編集。 convert-自由曲面⇔ポリゴンの変換。 finish-開いた線形状の新規作成,自由曲面の編集などの終了。 2つの山マークボタン-作業画面の拡大縮小。(マウスのスクロールでも同じ動作が可能) 記憶メニュー-線形状,コントロールポイントの記憶と適用などに使用。 メッシュメニュー-ポリゴンの編集。 |
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統合パレット カメラ,無限遠光源,背景,表面材質,形状情報の統合ウィンドウ。 上部の各ボタンを押すことで切り替える。 今までのShadeのように,別ウィンドウにしたい場合は, 一番左のボタンを押すことで分離できる。 |
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カメラ 視点-十字画面をドラッグすることで,カメラ(目線)の位置を移動。 注視点-十字画面をドラッグすることで,カメラ(目線)の向いている先を移動。 視点&注視点-十字画面をドラッグすることで,カメラ(目線)を平行に移動。 ズーム-十字画面を,左右でカメラのズーム率,上下でズーム固定のまま視野の変更。 速度-「遅い」「速い」「最速」から,上記の移動速度を変更。 記憶ボタン-ここでカメラを選択すると,現在の視点のカメラが作成できる。 傾きスライダ-カメラの傾かせる。 焦点ボタン&スライダ-ボタンを押して作業画面のポインタ位置にフォーカスを当て, スライダで遠くや近くの物のボケ率を設定。 ・視点,注視点横の「セット」ボタンを押すことで,作業画面のポインタ位置に, それぞれの位置を移動できる。 |
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無限遠光源 球-ビューから見た太陽の向き,色,明るさ,環境光‥を,この球体の陰影と色で参照できる。 ビュー(側面図・上面図・正面図・透視図)-四面図それぞれの位置から,見たい太陽の位置を指定。 カラーボックス(左図,白い長方形)-クリックすることで色を選択,太陽の色を設定できる。 明るさスライダ−太陽の明るさの調整。 環境光スライダ−日陰の暗さ(明暗の強弱)の調整。 2つの円-上で指定した視点から見た,左が表側,右が裏側,点が太陽の位置を示す。 上面図指定で左の円の中心に点があるとき,太陽は真上にあることを意味する。 影スライダ−物体が落とす影の濃さ。 ソフトネススライダ−影のボケ具合を調整。パストレーシングでレンダリング時のみ有効。 光沢スライダ−物体に当たる光沢の強弱。 フォグスライダ−霧の強弱。横のボックスの色が霧の色である。(写真ではグレー) |
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背景 上半球基本色−地平線から上の部分の色。 |
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表面材質 |
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形状情報 選択した形状,およびパートに関する情報を表示。 形状アニメーション(直線移動,回転など)パートの操作もここで行う。 |
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ブラウザ 形状の階層構成を行なうウィンドウ。 R4では,左上にモーションボタンがあり,ここから形状のアニメーションを編集するウィンドウに切り替えます。 R5では「モーション設定」という別ウィンドウが用意されるようになっています。 (R5より「モーション設定ウィンドウ) |